
2025年游戏界奥斯卡TGA(The Game Awards)颁奖礼在上午落下帷幕,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur:Expedition 33,以下或简称33号远征队)成为最大赢家。
它在拿到12项提名成为TGA史上获得提名最多的游戏后,又在现场拿到9项大奖,包括最重磅的年度游戏(GAME OF THE YEAR)。
(图片来源:官网)
同样入选多项提名的热门游戏续作《天国拯救2》与《死亡搁浅2》则颗粒无收,全程陪跑。库洛游戏的《鸣潮》拿到“玩家之声”奖项,成为今年唯一获奖的国产游戏。
这个由加拿大游戏媒体人Geoff Keighley创立的民间奖项已经进入第十一个年头,很多国内网友从去年《黑神话:悟空》参与角逐才知道TGA。近年来它的全球观众数量持续攀升,去年直播观看量更是达到1.54亿次。
展开剩余85%受众不断扩大的背后,是TGA在民间遭遇的质疑越来越多,此前有多次获得年度游戏的作品都引发舆论争议。
虽然今年是游戏小年,但33号远征队在颁奖礼上横扫对手的表现,还是让一些其它游戏的粉丝感到不满,其“独立游戏”的身份也引发了不少网友质疑。
可以预见的是,TGA结束后一定会有不少人故意唱反调博眼球,认为它“硬捧”33号远征队,来论证它就是一个“野鸡奖”。
让我们踹开这种行为,稍微理性的聊一下TGA的争议。
「01」TGA是索尼的傀儡么伴随着今年颁奖典礼的结束,这个去年被热炒的争议,今年应该得以暂缓。
TGA作为历史不悠久、根基也不深的新奖项,在设立之初就需要跟索尼、微软和任天堂等巨头搞好关系,用来获得资金以及独家内容支持,这都是行业内公开的信息。
然而这也为后续TGA引发的一系列争议埋下了伏笔。
每当有人气作品拿不到年度游戏时,都会有各方粉丝站出来指责TGA立场不公正,这样的情况已经发生过好几次。
前几年,在《战神4》击败《荒野大镖客2》拿到年度游戏,以及《最后生还者2》赢得年度游戏后,都有很多玩家认为TGA在讨好幕后大金主索尼。
黑神话的主创杨奇当年还发微博力挺TGA,认为它把年度游戏颁给《最后生还者2》是“不屈服”的表现,结果遭到一堆网友怒喷。
去年TGA将年度游戏颁给《宇宙机器人》后,有不少网友开始跟TGA算旧账,认为这又是索尼的大手在发力。
在社交媒体时代,这无疑给颁奖活动本身带来了不少舆论压力。这几年索尼在主机销量和游戏作品方面,都压着微软和任天堂一头,也让它与TGA的关系更加暧昧。
从2025年的提名数量来看,索尼旗下游戏拿到19项提名,确实是本届TGA提名最多的发行商,其中《羊蹄山之魂》更是收获8个奖项提名。
但从颁奖结果看,这款游戏跟《天国拯救2》和小岛秀夫的《死亡搁浅2》一样全程陪跑,没拿到任何奖项,面对《33号远征队》毫无还手之力。
好消息是,有不少诟病索尼大手的声音都消失了。坏消息是,《33号远征队》带来的争议也并不少。
「02」33号应该拿最佳独立游戏么其实这款作品拿下年度游戏争议并不大,拿到美术和音乐类提名更是众望所归,但它是今年最佳的独立游戏么?
个人觉得不是,同样入选年度游戏提名的《Hollow Knight: Silksong》(空洞骑士:丝之歌)可能是更好的选择。
并不是因为“33号远征队”质量不佳,而是因为它不像大家传统印象里的“独立游戏”。
在以往的行业认知中,独立游戏通常意味着由一家无依无靠的小型工作室开发的产品,这些开发者也被称为“独立游戏开发者”。
33号远征队的开发团队确实不大,做出第一个Demo时只有6个人,在游戏发布时团队也仅有30人。
但随后舆论反复热炒“30人做出33号远征队”的概念,让不少玩家产生抵触情绪。
毕竟游戏公开的参与人员超过了400人,即便刨除发行、本地化和动捕/配音等传统外包岗位,还有大量Gameplay Animation和动画制作等重要工作也被外包给了其它公司。
对比之下,丝之歌这样的几乎完全依靠自我开发的作品,以及小规模的团队,似乎更像人们传统印象中独立游戏的样子。
再加上此前被提名的《Megabonk》开发者因为不是一次制作游戏,所以主动退出TGA评选的事件,引发了很多人对于TGA奖项提名、审查机制的讨论,以及如何定义“独立游戏”的争论。
不过,如果你仔细观看本届TGA,会发现Geoff Keighley在很多环节都反复强调,XX游戏是由从XXXX大厂离开的团队研发的。
也许33号远征队的获奖,就是在鼓励这种行业趋势,让更多在大厂内部养老的优秀制作人,敢于离开大厂的舒适区,进行真正的艺术创作。
毕竟外包行业已经如此成熟,小团队制作一款大游戏的时代也不远了。
只是TGA对33号远征队的这种“厚爱”,自然会被不少玩家认为是在强行造神,加重了网友对它的质疑。
「03」TGA的商业化氛围渐浓与奥斯卡颁奖典礼类似,TGA的活动时长高达三小时,但大部分时间其实都留给了新作预告或者游戏演示片段。
其中既有游戏工作室自己投放的广告,也有类似于今年任天堂NintendoSwitch 2打包一堆游戏进行宣传的案例。
根据此前外媒的爆料,本届TGA对60秒预告片的收费最高达到45万美元,如果选择三分钟时长的展示时间,则费用将超过100万美元。
不得不说TGA是真的赚钱。每年从好莱坞薅过来的明星,还大都是跟游戏绑定的人物,相当于游戏厂商买单,称Geoff Keighley为商业鬼才也不为过。
TGA当年设立手游奖项的时候,就被不少人认为是在吸纳更多广告金主。毕竟氪金游戏在行业内属于鄙视链底层,但它们的公司钱很多并且愿意投广告。
但TGA的宣传片展示环节也并非强制收费,Geoff Keighley本人会挑选部分游戏,给它们提供免费展出的环节。
这些名额通常会给那些具有极大影响力的全球首发作品,或者质量非常高的新游戏,用来增加TGA的社会关注度。
不过这两年宏观经济寒冷,游戏行业也有不少动荡裁员。或许TGA应该考虑拿出更多免费环节,用来曝光那些优质的独立游戏作品,鼓励那些小成本、小规模运行的工作室。
今年国产游戏《绝区零》、《二重螺旋》、《鸣潮》、《明日方舟:终末地》和单机大作《影之刃零》(明年9月9日发售)在TGA现场进行了宣传片展示。
其中《明日方舟:终末地》的片长接近2分半时间,显然鹰角网络对这款投入重金研发超过3年的游戏非常重视,明年国产二游领域也将变得异常热闹。
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